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更新日期: 2025-05-23

vrayforsketchup渲染教程③--燈光篇

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vrayforsketchup渲染教程③--燈光篇 4.4

在上一篇教程中講到常用材質(zhì)參數(shù)和一些建筑常用材質(zhì)的調(diào)試方法,有些同學可能會發(fā)現(xiàn),再按照我所 給出的調(diào)試方法進行調(diào)試以后,沒有達到給出的范圖的效果。在這里我要補充一下,材質(zhì)的質(zhì)感是與周 圍環(huán)境有著緊密聯(lián)系的。舉個例子,一個不銹鋼茶壺,若是沒有環(huán)境為它提供反射的映像,就不能表現(xiàn) 出不銹鋼應有的質(zhì)感。下面給出兩張圖進行對比,第一張背景是黑色的,而第二張的背景是一張 HDR 天空貼圖,可見第二張的效果比第一張要好。 這也涉及到我之前所提到過的“印象”的問題,因為在現(xiàn)實生活中,我們所看到的不銹鋼材質(zhì)幾乎都存 在于比較復雜的環(huán)境當中,所以反射出的東西也相對復雜。若是只給一個全黑的背景,如上面的第一張 圖,所得到的的效果就與平時不銹鋼給人的“印象”有較大的差別, 所以就會產(chǎn)生“效果不好”的想法, 甚至完全沒覺得那是不銹鋼。 下面正式進入燈光篇的教學 。 所謂打燈,就是為場景添加光源。一般可以用 vray

vrayforsketchup渲染教程②--材質(zhì)篇

vrayforsketchup渲染教程②--材質(zhì)篇

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vrayforsketchup渲染教程②——材質(zhì)篇

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《vrayforsketchup渲染教程②--材質(zhì)篇出自人人余德杰

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《vrayforsketchup渲染教程②--材質(zhì)篇出自人人余德杰 4.4

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3dmax室內(nèi)Vray渲染全過程3D教程

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3dmax室內(nèi)Vray渲染全過程3D教程 4.6

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3dmax室內(nèi)Vray渲染全過程3D教程 4.7

3sdmax????????????????????[jay313027598]????????????????,3dmax??????????:vray1.5rc3??????????????:1????????vr?? 2?????????????? 3dmax???www.***.*** ????????? ???????vr?????????gi??? ??????vr?? ???????vr??????????? ????????? ???? ??????????????????????? ????????????? ??????? ???????? ????????? ???????????????? ??????????? ???????????????????????????????

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3dmaxVray渲染器文字教程使用手冊

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3dmaxVray渲染器文字教程使用手冊 4.4

3dmaxvray渲染器文字教程使用手冊(渲染參數(shù)、材質(zhì)參數(shù)介紹)- 史上最完整的vr學習手冊 開場白: vray的特征 vray光影追蹤渲染器有basicpackage和advancedpackage兩種包 裝形式。basicpackage具有適當?shù)墓δ芎洼^低的價格,適合學生和業(yè) 余藝術家使用。advancedpackage包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè) 人員使用。 basicpackage的軟件包提供的功能特點 ?真正的光影追蹤反射和折射。(see:vraymap) ?平滑的反射和折射。(see:vraymap) ?半透明材質(zhì)用于創(chuàng)建石蠟、大理石、磨砂玻璃。(see:vraymap) ?面陰影(柔和陰影)。包括方體和球體發(fā)射器。(see:vrayshadow) ?間接照明系統(tǒng)(全局照明系統(tǒng))??刹扇≈苯庸庹?/p>

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建筑及渲染軟件的應用開發(fā) 建筑及渲染軟件的應用開發(fā) 建筑及渲染軟件的應用開發(fā)

建筑及渲染軟件的應用開發(fā)

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建筑及渲染軟件的應用開發(fā) 4.4

本文對p_arch(建筑軟件)和modelview(渲染軟件)的結構和功能做了簡單的介紹,并針對應用需要提出了二次開發(fā)的方案和具體實施辦法。

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建筑及渲染軟件的應用開發(fā) 建筑及渲染軟件的應用開發(fā) 建筑及渲染軟件的應用開發(fā)

建筑及渲染軟件的應用開發(fā)

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建筑及渲染軟件的應用開發(fā) 4.7

本文對p_arch(建筑軟件)和modelview(渲染軟件)的結構和功能做了簡單的介紹,并針對應用需要提出了二次開發(fā)的方案和具體實施辦法。

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計算機建筑渲染中的灰度處理──三維渲染軟件ModelView應用分析 計算機建筑渲染中的灰度處理──三維渲染軟件ModelView應用分析 計算機建筑渲染中的灰度處理──三維渲染軟件ModelView應用分析

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計算機建筑渲染中的灰度處理──三維渲染軟件ModelView應用分析 4.7

計算機建筑渲染中的灰度處理──三維渲染軟件ModelView應用分析

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vrayforsketchup渲染教程精華文檔

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3DMAX室內(nèi)客廳效果圖渲染實例教程

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3DMAX室內(nèi)客廳效果圖渲染實例教程 4.3

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Sketchup在園林設計中的應用 Sketchup在園林設計中的應用 Sketchup在園林設計中的應用

Sketchup在園林設計中的應用

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Sketchup在園林設計中的應用 4.6

從實際出發(fā),利用sketchup軟件的特點及基本功能,結合園林景觀設計的工作特點,全面剖析sketchup在輔助園林景觀設計方面的應用,指出sketchup軟件在一定程度上提高了設計的工作效率和成果質(zhì)量,值得推廣使用。

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SketchUp使用說明書

SketchUp使用說明書

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SketchUp使用說明書 4.8

本文檔由damgyan整理制作完成安裝使用交流qq:9198721382010.05.25 sketchup?草圖大師 1、設計相關軟件分類與分析 目前在設計行業(yè)普遍應用的cad軟件很多,主要有以下幾種類型: 第一種是autocad,及以其為平臺編寫的眾多的專業(yè)軟件。這種類型的特點是依賴于autocad本身的能力, 而autocad由于其歷史很長,為了照顧大量老用戶的工作習慣,很難對其內(nèi)核進行徹底的改造,只能進行縫縫補補 的改進。因此,autocad固有的建模能力弱的特點和坐標系統(tǒng)不靈活的問題,越來越成為設計師與計算機進行實時 交流的瓶頸。即使是專門編寫的專業(yè)軟件也大都著重于平、立、剖面圖紙的繪制,對設計師在構思階段靈活建模的需 要基本難以滿足。 第二種是3dsmax、maya、softimage等等具備多種建模能力及渲染能力的軟件。這種類型軟件

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3DMAX、vray渲染材質(zhì)參數(shù)集合

3DMAX、vray渲染材質(zhì)參數(shù)集合

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3DMAX、vray渲染材質(zhì)參數(shù)集合 4.5

(一)、木質(zhì)類材質(zhì) 木地板1(印象):漫反射:木地板材質(zhì),反射:木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏暗,高光光澤度: 0.78,反射光澤度:0.85,細分:15,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮。 木地板2(印象):(漫反射):木地板材質(zhì),反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度: 0.7,凹凸:10%木地板材質(zhì)。 木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤 度:1。 2、木地板啞面實木-黑石:漫反射:木紋貼圖,模糊值0.01,反射:34,高光光澤度:0.87, 反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關聯(lián),模糊值0.85 2、木紋(ev):漫反射:木紋貼圖材質(zhì),反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。 3、木材(ev):漫反射:木紋貼圖材質(zhì),

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CAD渲染不銹鋼玻璃結合

CAD渲染不銹鋼玻璃結合

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CAD渲染不銹鋼玻璃結合 4.4

autocad教程:不銹鋼、玻璃、渲染技巧 導言: 在這票autocad三維渲染實例教程中我們將學習到“不銹鋼”的金屬反光質(zhì)感、“玻璃”的透 明折射效果和“底板”的明亮倒影鏡像等技巧,希望能給對autocad三維制作感興趣的朋友 帶來幫助。 第一步 我用的圖形很簡單,一個正四方體,中心畫個球體差集后倒圓角。中心放一個球體(借用我 以前畫的“小時候玩的玻璃球”)。底部畫個面域做底板。(圖01) 圖01 第二步 創(chuàng)建三個材質(zhì),“不銹鋼”材質(zhì)、“玻璃”材質(zhì)和“底板”材質(zhì)加原有的一個“全局”材質(zhì)。(圖02) 圖02 “不銹鋼”材質(zhì)的基本要素 樣板:選“高級金屬”——具有更多選項的材質(zhì),包括可以用于創(chuàng)建特殊效果的特性(例如模 擬反射)。 環(huán)境光:201,201,201——以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色, 漫射:255,255,

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3Dmax常用材質(zhì)參數(shù)(Vray渲染)

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3Dmax常用材質(zhì)參數(shù)(Vray渲染) 4.7

白色墻面: 白色-245反射23高光0.25去掉反射[讓他只有高光沒有反射] --------------------------------------- 鋁合金: 漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細分25brdf[各向異性]ward[沃 德] --------------------------------------- 地板: 反射貼圖里放置falloff[衰減]在衰減類型里為fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20飽和度為255色調(diào)為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60飽和度為102色調(diào)為150 fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45光澤度:0.45

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VRAY渲染不銹鋼的表現(xiàn)

VRAY渲染不銹鋼的表現(xiàn)

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VRAY渲染不銹鋼的表現(xiàn) 4.5

希望大家喜歡,先看效果,還可表現(xiàn)各種不銹鋼欄桿~~~! 1、建一圓柱體~~~~2、轉為多邊形 1、在面級別,點物體上面刪除,給雙面材質(zhì)~~~2、反轉法線,再轉到多邊形 1、在點級別框選下面一排點,用收放工具沿x向拉動~~2、在前視圖調(diào)呀調(diào)~~ 1、在頂視圖繼續(xù)調(diào)~~~2、透視圖選邊~~左視圖結合shift鍵向右上方拉動 1調(diào)節(jié)后如圖~~~2、頂視圖再來調(diào)下~~ 1、給個殼修改器~~光滑一下,好,建摸完工~~ 1、打開材質(zhì)面板~~在反射通道給一個vray貼圖~~~2點擊獲取材質(zhì)按鈕,點擊vraymtl材質(zhì)~~ 1、調(diào)節(jié)反射~~越暗反射越小,給物體材質(zhì)~~~2、另選一材質(zhì)球,點獲取材質(zhì)按鈕,選vrayndri~~ 1、點擊瀏覽~~給一個環(huán)境貼圖~~~~2、選擇vray渲染器~~~ 1、去掉默認光,選細分~~~~2

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微機表現(xiàn)建筑渲染圖 微機表現(xiàn)建筑渲染圖 微機表現(xiàn)建筑渲染圖

微機表現(xiàn)建筑渲染圖

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微機表現(xiàn)建筑渲染圖 4.3

微機表現(xiàn)建筑渲染圖崔乃棟,陳向偉[東北電力學院建筑工程系,東北電力學院基礎教學部,吉林132012]0引言計算機繪制一幅建筑渲染圖主要包括兩部分,一是建模,根據(jù)設計尺寸繪出建筑物各部分的三維圖;二是著色渲染,對每部分上色,賦于材質(zhì),調(diào)整光線,定位像機...

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計算機在建筑渲染圖制作中的應用 計算機在建筑渲染圖制作中的應用 計算機在建筑渲染圖制作中的應用

計算機在建筑渲染圖制作中的應用

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計算機在建筑渲染圖制作中的應用 4.6

計算機在建筑渲染圖制作中的應用王學軍隨著計算機技術突飛猛進的發(fā)展,計算機輔助設計(computeraideddesign即cad)技術已廣泛應用于各個工程領域,傳統(tǒng)的建筑業(yè)也受到這種新技術革命的沖擊,計算機輔助建筑設計(computeraidedar...

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計算機建筑渲染圖制作點滴及其它 計算機建筑渲染圖制作點滴及其它 計算機建筑渲染圖制作點滴及其它

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計算機建筑渲染圖制作點滴及其它 4.3

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計算機建筑渲染圖制作點滴及其它 4.7

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Sketchup草圖大師軟件在工程規(guī)劃設計中的應用 Sketchup草圖大師軟件在工程規(guī)劃設計中的應用 Sketchup草圖大師軟件在工程規(guī)劃設計中的應用

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Sketchup草圖大師軟件在工程規(guī)劃設計中的應用 4.3

sketchup草圖大師軟件是近年來新興的規(guī)劃設計概念型軟件,采用三維技術使規(guī)劃圖紙從平面變成立體模型,增加了人們的直觀認識。與傳統(tǒng)的3dmax三維軟件相比,占用系統(tǒng)資源更少,操作更簡單。只需要一些程序命令,就可以在平面圖紙生成所需建筑模型;與autocad的平面圖相比,更方便人們的理解和認識,并能更清晰地表達設計者本人的想法。

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SketchUp數(shù)字模型在園林工程課程教學中的應用 SketchUp數(shù)字模型在園林工程課程教學中的應用 SketchUp數(shù)字模型在園林工程課程教學中的應用

SketchUp數(shù)字模型在園林工程課程教學中的應用

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SketchUp數(shù)字模型在園林工程課程教學中的應用 4.8

隨著信息技術的發(fā)展及其與教育教學的深度融合,探索將sketchup數(shù)字模型應用到園林工程課程教學中,根據(jù)園林工程施工圖建立的精細模型,通過切換角度、縮放、拆解、組合模型,不僅可以從整體上把握單體的外部形狀,又可以具體觀察其內(nèi)部結構。合理利用sketchup數(shù)字模型能有效幫助學生建立二維施工圖與三維單體之間的聯(lián)系,加強教學成效,提高教學效率。

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三維建筑模型中的鋼筋動態(tài)模型生成與渲染 三維建筑模型中的鋼筋動態(tài)模型生成與渲染 三維建筑模型中的鋼筋動態(tài)模型生成與渲染

三維建筑模型中的鋼筋動態(tài)模型生成與渲染

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三維建筑模型中的鋼筋動態(tài)模型生成與渲染 4.7

針對以往生成鋼筋模型方法中存在模型可調(diào)控性差、數(shù)據(jù)量大等問題,對基礎鋼筋模型進行了數(shù)學分析,建立了圓柱形、圓弧形基礎鋼筋模型。以此為基礎,采用可擴展標記語言(extensiblemarkuplanguage,xml)定義了一個基礎鋼筋模型存儲格式和一個復雜鋼筋模型存儲格式,采用面向?qū)ο髨D形渲染引擎(object-orientedgraphicsrenderingengine,ogre)實現(xiàn)了對模型數(shù)據(jù)的讀取和渲染。仿真結果表明,該方法生成的各種鋼筋模型數(shù)據(jù)量小、可調(diào)控性強、在連接處光滑逼真、仿真效果良好,為各種建筑仿真軟件中鋼筋的生成提供了一種更快、更有效的方法。

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基于3D Studio MAX的建筑渲染圖創(chuàng)作方法與技巧 基于3D Studio MAX的建筑渲染圖創(chuàng)作方法與技巧 基于3D Studio MAX的建筑渲染圖創(chuàng)作方法與技巧

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基于3D Studio MAX的建筑渲染圖創(chuàng)作方法與技巧 4.4

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石軼華

職位:水工結構工程師

擅長專業(yè):土建 安裝 裝飾 市政 園林

vrayforsketchup渲染教程文輯: 是石軼華根據(jù)數(shù)聚超市為大家精心整理的相關vrayforsketchup渲染教程資料、文獻、知識、教程及精品數(shù)據(jù)等,方便大家下載及在線閱讀。同時,造價通平臺還為您提供材價查詢、測算、詢價、云造價、私有云高端定制等建設領域優(yōu)質(zhì)服務。手機版訪問: vrayforsketchup渲染教程
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