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更新日期: 2025-05-28

基于房屋輪廓與紋理的三維建筑模型分層次聚類研究

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基于房屋輪廓與紋理的三維建筑模型分層次聚類研究 4.3

目前三維建筑模型已廣泛應(yīng)用于城市規(guī)劃、導(dǎo)航和虛擬地理環(huán)境等領(lǐng)域。不同細(xì)節(jié)的模型是LOD(Level of detail)技術(shù)的基礎(chǔ),由于三維模型的生產(chǎn)成本高昂,模型自動(dòng)化簡(jiǎn)逐漸引起了學(xué)者的關(guān)注。三維模型化簡(jiǎn)包括單模型化簡(jiǎn)和多模型綜合2方面,目前單個(gè)模型的化簡(jiǎn)研究比較多,而模型群組綜合的研究仍然處于起步階段。本文主要研究模型群組的聚類綜合,提出一種基于房屋輪廓與紋理的分層次聚類算法:首先,基于房屋的底面輪廓構(gòu)建約束Delaunay三角網(wǎng),以道路為基準(zhǔn)對(duì)三角網(wǎng)進(jìn)行劃分,通過(guò)可視分析構(gòu)建初始的鄰接圖,使建筑群組分類符合城市形態(tài)學(xué);其次,將房屋紋理引入三維模型群聚類的過(guò)程,使用SOM(Self-organizing Map)智能分類算法對(duì)紋理進(jìn)行分析,然后分割鄰接圖;最后,以最鄰近距離對(duì)鄰接圖構(gòu)造最小生成樹,并進(jìn)行線性檢測(cè),將離散的建筑合并到已聚類的群組中,最終完成模型的合并。本文利用紋理輔助輪廓特征,實(shí)現(xiàn)三維建筑模型的聚類,符合人類的視覺習(xí)慣,實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明了本文方法的有效性。

基于校園的三維建筑模型建模研究

基于校園的三維建筑模型建模研究

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目前虛擬校園系統(tǒng)的建設(shè)越來(lái)越得到各大高校的高度重視,本文以吉林建筑大學(xué)內(nèi)的建筑為對(duì)象,在制定完整、詳細(xì)、可操作的工作流程基礎(chǔ)上,通過(guò)三維激光掃描儀獲取點(diǎn)云數(shù)據(jù),用cad取得矢量數(shù)據(jù),通過(guò)3dsmax對(duì)校園場(chǎng)景進(jìn)行建模和貼圖紋理數(shù)據(jù)的優(yōu)化等。結(jié)果表明,三維激光掃描技術(shù)配合3dsmax建模為\"數(shù)字校園\"更加完善的三維場(chǎng)景重現(xiàn)的基本思路和方法。

虛擬校園三維建筑模型建模方法探討

虛擬校園三維建筑模型建模方法探討

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三維建模是虛擬現(xiàn)實(shí)的核心,建模方法的選擇,模型的優(yōu)劣,直接關(guān)系到場(chǎng)景漫游時(shí)系統(tǒng)的性能和藝術(shù)表現(xiàn)力。本文以我校省級(jí)課題《基于vrp的虛擬校園的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)》中三維建筑模型創(chuàng)建為例,對(duì)比不同的建模方法,探討如何選擇合適的三維建模方法,使三維建筑模型更符合虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的要求。

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三維建筑模型中的鋼筋動(dòng)態(tài)模型生成與渲染 三維建筑模型中的鋼筋動(dòng)態(tài)模型生成與渲染 三維建筑模型中的鋼筋動(dòng)態(tài)模型生成與渲染

三維建筑模型中的鋼筋動(dòng)態(tài)模型生成與渲染

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三維建筑模型中的鋼筋動(dòng)態(tài)模型生成與渲染 4.7

針對(duì)以往生成鋼筋模型方法中存在模型可調(diào)控性差、數(shù)據(jù)量大等問(wèn)題,對(duì)基礎(chǔ)鋼筋模型進(jìn)行了數(shù)學(xué)分析,建立了圓柱形、圓弧形基礎(chǔ)鋼筋模型。以此為基礎(chǔ),采用可擴(kuò)展標(biāo)記語(yǔ)言(extensiblemarkuplanguage,xml)定義了一個(gè)基礎(chǔ)鋼筋模型存儲(chǔ)格式和一個(gè)復(fù)雜鋼筋模型存儲(chǔ)格式,采用面向?qū)ο髨D形渲染引擎(object-orientedgraphicsrenderingengine,ogre)實(shí)現(xiàn)了對(duì)模型數(shù)據(jù)的讀取和渲染。仿真結(jié)果表明,該方法生成的各種鋼筋模型數(shù)據(jù)量小、可調(diào)控性強(qiáng)、在連接處光滑逼真、仿真效果良好,為各種建筑仿真軟件中鋼筋的生成提供了一種更快、更有效的方法。

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基于3DS Max的城市三維建筑模型建模方法研究 基于3DS Max的城市三維建筑模型建模方法研究 基于3DS Max的城市三維建筑模型建模方法研究

基于3DS Max的城市三維建筑模型建模方法研究

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基于3DS Max的城市三維建筑模型建模方法研究 4.4

討論了3dsmax和pandadxexporter相結(jié)合的建模方法,闡述了模型構(gòu)建和模型優(yōu)化的過(guò)程,介紹了模型整合等后期處理工作,為城市三維建筑模型的構(gòu)建工作提供了一種新思路,研究了該方法的可行性。

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房屋輪廓與紋理的三維建筑模型分層次聚類熱門文檔

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基于漸近網(wǎng)格的三維建筑模型簡(jiǎn)化方法應(yīng)用

基于漸近網(wǎng)格的三維建筑模型簡(jiǎn)化方法應(yīng)用

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基于漸近網(wǎng)格的三維建筑模型簡(jiǎn)化方法應(yīng)用 4.6

在城市空間三維表現(xiàn)中,針對(duì)復(fù)雜自然景觀的地形地貌大多采用不規(guī)則三角網(wǎng)tin模型表現(xiàn)。為節(jié)約存儲(chǔ)空間,在參照jpeg壓縮技術(shù)中的用戶興趣域編碼思想(roi)結(jié)合邊收縮算法的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)用戶興趣域以外的其它區(qū)域進(jìn)行簡(jiǎn)化,只對(duì)用戶興趣域保持較高分辨率。本算法在簡(jiǎn)化過(guò)程中同時(shí)生成過(guò)程文件,保證了模型連續(xù)多分辨率的重建。

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電腦三維建筑模型效果圖及動(dòng)畫片的制作 電腦三維建筑模型效果圖及動(dòng)畫片的制作 電腦三維建筑模型效果圖及動(dòng)畫片的制作

電腦三維建筑模型效果圖及動(dòng)畫片的制作

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電腦三維建筑模型效果圖及動(dòng)畫片的制作 4.6

本文簡(jiǎn)要介紹運(yùn)用計(jì)算機(jī)autocad、3dstudio軟件設(shè)計(jì)制作三維建筑模型效果因及動(dòng)畫片的方法和過(guò)程。

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三維建筑模型設(shè)計(jì)領(lǐng)域Gisdom圖形工作站助設(shè)計(jì)師隨心所設(shè)

三維建筑模型設(shè)計(jì)領(lǐng)域Gisdom圖形工作站助設(shè)計(jì)師隨心所設(shè)

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三維建筑模型設(shè)計(jì)領(lǐng)域Gisdom圖形工作站助設(shè)計(jì)師隨心所設(shè) 4.8

三維建筑模型設(shè)計(jì)領(lǐng)域gisdom圖形工作站助設(shè)計(jì)師隨心所設(shè) 在醫(yī)療,氣象等行業(yè)領(lǐng)域,我們時(shí)刻都可以感受到計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所帶來(lái)的便利。而在制造, 廣告,娛樂(lè)等企業(yè)運(yùn)作中,圖形工作站更多地被人們賦予生產(chǎn)工具的地位。通過(guò)圖形工作站 的使用,制造業(yè)者在做產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)可以完全實(shí)現(xiàn)無(wú)紙化辦公,有力地壓縮成本并提高工作效 率;媒體企業(yè)做平面設(shè)計(jì)時(shí),可以依靠圖形工作站快速完成工作,新奇的創(chuàng)意也能夠得到自 由發(fā)揮;而在今天娛樂(lè)領(lǐng)域的每一個(gè)角落,從游戲的制作,到影視效果的加工,我們幾乎都 可以看到圖形工作站的身影。 建筑表現(xiàn)就是人們常說(shuō)的效果圖,即是在建筑、裝飾施工之前,通過(guò)施工圖紙,把施工后的 實(shí)際效果用真實(shí)和直觀的視圖表現(xiàn)出來(lái),讓大家能夠一目了然地看到施工后的實(shí)際效果。建 筑表現(xiàn)就像建筑師的左膀右臂,它不僅是建筑師了解自己所設(shè)計(jì)建筑空間體量的一個(gè)重要依 據(jù),也是業(yè)主理解建筑師設(shè)計(jì)的一

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利用圖像輪廓的相機(jī)自標(biāo)定和三維建模 利用圖像輪廓的相機(jī)自標(biāo)定和三維建模 利用圖像輪廓的相機(jī)自標(biāo)定和三維建模

利用圖像輪廓的相機(jī)自標(biāo)定和三維建模

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利用圖像輪廓的相機(jī)自標(biāo)定和三維建模 4.7

本文提出一種基于圖像輪廓進(jìn)行相機(jī)自標(biāo)定并計(jì)算投影矩陣從而恢復(fù)物體三維模型的方法。首先使用鏡面反射從圖像中獲取物體的多角度成像并利用閾值和邊緣提取得到圖像的輪廓信息,再結(jié)合對(duì)極幾何對(duì)圖像輪廓的限制條件確定相機(jī)的投影參數(shù),最后使用可視外殼技術(shù)擬合出物體三維模型。

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線結(jié)構(gòu)光三維輪廓測(cè)量系統(tǒng)的標(biāo)定方法 線結(jié)構(gòu)光三維輪廓測(cè)量系統(tǒng)的標(biāo)定方法 線結(jié)構(gòu)光三維輪廓測(cè)量系統(tǒng)的標(biāo)定方法

線結(jié)構(gòu)光三維輪廓測(cè)量系統(tǒng)的標(biāo)定方法

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線結(jié)構(gòu)光三維輪廓測(cè)量系統(tǒng)的標(biāo)定方法 4.6

在線結(jié)構(gòu)光360°三維輪廓測(cè)量方法中,采用多圖像傳感器系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)物體整體輪廓及局部形貌細(xì)節(jié)同時(shí)高精度測(cè)量。為了實(shí)現(xiàn)測(cè)量系統(tǒng)多傳感器同時(shí)標(biāo)定,提出一種線結(jié)構(gòu)光多傳感器三維輪廓測(cè)量系統(tǒng)的標(biāo)定方法。以直接線性變換法為系統(tǒng)標(biāo)定模型,設(shè)計(jì)含有多特征點(diǎn)的靶標(biāo)控制場(chǎng)來(lái)解算系統(tǒng)模型參數(shù),應(yīng)用二元全區(qū)間插值誤差校正方法對(duì)物方坐標(biāo)計(jì)算誤差進(jìn)行校正,實(shí)現(xiàn)對(duì)整個(gè)測(cè)量系統(tǒng)的標(biāo)定。并提出了一種基于二維離散傅里葉變換的多分辨率標(biāo)定靶標(biāo)特征點(diǎn)提取的新方法。論述了線結(jié)構(gòu)光四傳感器測(cè)量系統(tǒng)的標(biāo)定過(guò)程。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明這種標(biāo)定方法可實(shí)現(xiàn)多傳感器測(cè)量系統(tǒng)高精度同時(shí)標(biāo)定。

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房屋輪廓與紋理的三維建筑模型分層次聚類精華文檔

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基于絕對(duì)相位編碼的高速三維輪廓測(cè)量系統(tǒng) 基于絕對(duì)相位編碼的高速三維輪廓測(cè)量系統(tǒng) 基于絕對(duì)相位編碼的高速三維輪廓測(cè)量系統(tǒng)

基于絕對(duì)相位編碼的高速三維輪廓測(cè)量系統(tǒng)

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基于絕對(duì)相位編碼的高速三維輪廓測(cè)量系統(tǒng) 4.5

為了實(shí)現(xiàn)對(duì)復(fù)雜物體三維外形的快速測(cè)量目的,首先設(shè)計(jì)了一套基于結(jié)構(gòu)光的高速測(cè)量系統(tǒng),該系統(tǒng)主要由高速投影模塊和圖像采集模塊組成;然后采用一種基于絕對(duì)相位的編碼和解碼方法,實(shí)現(xiàn)絕對(duì)相位的測(cè)量,從而解決了復(fù)雜形體的三維測(cè)量過(guò)程中的二義性問(wèn)題。最后,對(duì)所給系統(tǒng)進(jìn)行了三維測(cè)量的實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,證明該系統(tǒng)精度可達(dá)到0.11mm,實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明系統(tǒng)的精度和速度適合高速三維測(cè)量。

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基于灰關(guān)聯(lián)模型的凸輪廓線檢測(cè)系統(tǒng)

基于灰關(guān)聯(lián)模型的凸輪廓線檢測(cè)系統(tǒng)

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基于灰關(guān)聯(lián)模型的凸輪廓線檢測(cè)系統(tǒng) 4.6

文章建立了凸輪廓線的極徑值序列灰關(guān)聯(lián)模型,通過(guò)分析凸輪廓線的輪廓度來(lái)評(píng)價(jià)被測(cè)凸輪的合格性。設(shè)計(jì)了非接觸式凸輪廓線檢測(cè)系統(tǒng),能夠檢測(cè)凸輪的極徑值,并根據(jù)灰關(guān)聯(lián)模型的評(píng)定結(jié)果自動(dòng)分揀合格凸輪。對(duì)汽車制動(dòng)系上的某型凸輪進(jìn)行測(cè)試實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,基于灰關(guān)聯(lián)模型的凸輪廓線檢測(cè)系統(tǒng)的合格性評(píng)估誤差在[0.02,0.05]之間,合格性評(píng)估的標(biāo)準(zhǔn)差為0.084,文中設(shè)計(jì)的檢測(cè)系統(tǒng)的精度是傳統(tǒng)方法的5倍以上。基于灰關(guān)聯(lián)模型的凸輪廓線檢測(cè)系統(tǒng)更適合于凸輪的批量檢測(cè)和精細(xì)生產(chǎn)。

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基于二維輪廓三維表面重建地質(zhì)建模方法實(shí)現(xiàn) 基于二維輪廓三維表面重建地質(zhì)建模方法實(shí)現(xiàn) 基于二維輪廓三維表面重建地質(zhì)建模方法實(shí)現(xiàn)

基于二維輪廓三維表面重建地質(zhì)建模方法實(shí)現(xiàn)

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基于二維輪廓三維表面重建地質(zhì)建模方法實(shí)現(xiàn) 4.4

在切開-縫合法基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)了一種基于二維剖面重建的三維表面建模技術(shù),并討論了相關(guān)實(shí)現(xiàn)技術(shù)細(xì)節(jié)。對(duì)原有輪廓匹配方式做出了一些改進(jìn),簡(jiǎn)化了程序編制過(guò)程,提高了建模效率。

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三維物體輪廓測(cè)量標(biāo)定技術(shù)中解相問(wèn)題的研究 三維物體輪廓測(cè)量標(biāo)定技術(shù)中解相問(wèn)題的研究 三維物體輪廓測(cè)量標(biāo)定技術(shù)中解相問(wèn)題的研究

三維物體輪廓測(cè)量標(biāo)定技術(shù)中解相問(wèn)題的研究

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三維物體輪廓測(cè)量標(biāo)定技術(shù)中解相問(wèn)題的研究 4.6

對(duì)三維物體輪廓測(cè)量標(biāo)定技術(shù)中所遇到的卷相問(wèn)題進(jìn)行了分析,提出了多標(biāo)定平面法和標(biāo)記圖像法來(lái)計(jì)算相位沿高度方向的卷相次數(shù),并通過(guò)實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了該方法的有效性

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基于體元分析的三維建筑物模型結(jié)構(gòu)化分割方法

基于體元分析的三維建筑物模型結(jié)構(gòu)化分割方法

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基于體元分析的三維建筑物模型結(jié)構(gòu)化分割方法 4.5

針對(duì)現(xiàn)有三維模型分割方法在建筑物基本結(jié)構(gòu)特征識(shí)別方面存在的不足,提出一種基于體元分析的三維建筑物模型結(jié)構(gòu)化分割方法。該方法首先通過(guò)體元化和內(nèi)部距離參數(shù)計(jì)算在模型內(nèi)部構(gòu)建分層距離場(chǎng),然后采用局部極值判別方法從各層距離場(chǎng)中提取出對(duì)建筑物結(jié)構(gòu)、形狀分布具有代表意義的中心體元,并基于中心體元和內(nèi)、外部體元聚類找到建筑物在空間組成上相互獨(dú)立的結(jié)構(gòu)單元,最后依據(jù)體元分析結(jié)果對(duì)原始建筑物模型進(jìn)行表面分割。試驗(yàn)結(jié)果表明,該方法能夠?qū)Σ煌L(fēng)格的建筑物模型進(jìn)行有效分割,具有極強(qiáng)的穩(wěn)健性。

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房屋輪廓與紋理的三維建筑模型分層次聚類最新文檔

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透明三維建筑物模型的室內(nèi)導(dǎo)航定位的方法探究

透明三維建筑物模型的室內(nèi)導(dǎo)航定位的方法探究

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透明三維建筑物模型的室內(nèi)導(dǎo)航定位的方法探究 4.3

針對(duì)現(xiàn)行的三維建筑模型像一個(gè)黑盒子,因?yàn)椴煌敢曀钥床灰娊ㄖ锏膬?nèi)部結(jié)構(gòu),不能進(jìn)行室內(nèi)導(dǎo)航定位等問(wèn)題,在研究revit和autocad建立三維建筑模型技術(shù)的基礎(chǔ)之上,設(shè)計(jì)了通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)使三維建筑模型可\"透視化\

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基于三維建筑信息模型施工工程的系統(tǒng)管理實(shí)踐

基于三維建筑信息模型施工工程的系統(tǒng)管理實(shí)踐

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基于三維建筑信息模型施工工程的系統(tǒng)管理實(shí)踐 4.7

以三維建筑信息模型為主體,工程施工管理為主線,應(yīng)用系統(tǒng)管理方法和思維,將三維建筑信息模型應(yīng)用于工程管理的進(jìn)度計(jì)劃管理、質(zhì)量管理、安全管理、采購(gòu)管理等各個(gè)管理環(huán)節(jié)中,通過(guò)業(yè)務(wù)管理流程分析和重組,將三維建筑信息模型從單一的技術(shù)應(yīng)用向工程系統(tǒng)管理應(yīng)用過(guò)渡,使三維建筑信息模型升值,形成基于三維建筑信息模型施工工程的系統(tǒng)管理,并最終達(dá)到提高施工工程管理水平、降低企業(yè)經(jīng)營(yíng)成本、經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)、提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力和創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)效益的企業(yè)管理目標(biāo)。

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面向移動(dòng)終端的三維建筑物模型簡(jiǎn)化方法

面向移動(dòng)終端的三維建筑物模型簡(jiǎn)化方法

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面向移動(dòng)終端的三維建筑物模型簡(jiǎn)化方法 4.7

目前,針對(duì)單體建筑物的模型簡(jiǎn)化算法主要考慮單獨(dú)簡(jiǎn)化墻面和屋頂房檐結(jié)構(gòu)。但對(duì)于建筑物組,這些方法忽視鄰接建筑物的特征以及與周圍特征間的相互連接關(guān)系。針對(duì)這些問(wèn)題,利用屋頂結(jié)構(gòu)特征,提出一種能自動(dòng)生成保持建筑物組結(jié)構(gòu)特征的模型簡(jiǎn)化方法。通過(guò)底面平面圖的鄰接關(guān)系將建筑物分割成不同的結(jié)構(gòu)部分,通過(guò)判斷屋頂特征,采用自頂向下的投影方法,重構(gòu)建筑物模型,最后將各部分聯(lián)合形成簡(jiǎn)化模型。實(shí)驗(yàn)表明,該簡(jiǎn)化方法在建筑物的頂層和墻面特征較好保留的基礎(chǔ)上,能充分利用模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),用較少的數(shù)據(jù)量描述模型,生成適合移動(dòng)端應(yīng)用需求的精度模型。

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基于標(biāo)準(zhǔn)模型文件的建筑物三維數(shù)據(jù)模型

基于標(biāo)準(zhǔn)模型文件的建筑物三維數(shù)據(jù)模型

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基于標(biāo)準(zhǔn)模型文件的建筑物三維數(shù)據(jù)模型 4.4

三維城市模型(3dcm)的研究是近年來(lái)gis領(lǐng)域內(nèi)的一個(gè)研究熱點(diǎn),在交通、地質(zhì)、礦山、城市測(cè)繪、環(huán)保等方面有著十分重要的研究意義。對(duì)3dcm而言,目前還缺少一個(gè)統(tǒng)一、完備的數(shù)據(jù)模型,作者對(duì)gis的數(shù)據(jù)進(jìn)行了建模,以三維城市建筑物可視化模型為例,提出了基于obj標(biāo)準(zhǔn)模型文件的面向?qū)ο蠼ㄖ锶S數(shù)據(jù)模型。用實(shí)例論證了模型的正確性和高效性

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建筑模型怎樣制作(三):住宅建筑模型制作 4.8

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采用反相位線性結(jié)構(gòu)光柵編碼的相移測(cè)量三維輪廓術(shù) 采用反相位線性結(jié)構(gòu)光柵編碼的相移測(cè)量三維輪廓術(shù) 采用反相位線性結(jié)構(gòu)光柵編碼的相移測(cè)量三維輪廓術(shù)

采用反相位線性結(jié)構(gòu)光柵編碼的相移測(cè)量三維輪廓術(shù)

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采用反相位線性結(jié)構(gòu)光柵編碼的相移測(cè)量三維輪廓術(shù) 4.4

研究了一種線性周期編碼光柵的三維輪廓術(shù),其中采用了兩個(gè)相位相反的線性周期變化的光柵光場(chǎng)和一個(gè)均勻光場(chǎng),對(duì)被測(cè)物體進(jìn)行三次采樣。在獲得物體三維輪廓的同時(shí),又獲得了物體的表面紋理。當(dāng)背景光很暗時(shí),經(jīng)過(guò)兩次采樣即可獲得物體的三維輪廓。通過(guò)理論分析,采用相位相反的線性周期光柵光場(chǎng)與相位相差1/2周期的線性周期光柵光場(chǎng)相比,檢測(cè)精度可以提高近1倍。

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建筑模型怎樣制作(三):住宅建筑模型制作 4.7

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基于Pro/E 3D模型的圓柱凸輪廓面三坐標(biāo)測(cè)量 基于Pro/E 3D模型的圓柱凸輪廓面三坐標(biāo)測(cè)量 基于Pro/E 3D模型的圓柱凸輪廓面三坐標(biāo)測(cè)量

基于Pro/E 3D模型的圓柱凸輪廓面三坐標(biāo)測(cè)量

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基于Pro/E 3D模型的圓柱凸輪廓面三坐標(biāo)測(cè)量 4.7

計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)/制造技術(shù)的發(fā)展,促進(jìn)了零件曲面測(cè)量技術(shù)的發(fā)展,曲面測(cè)量的完成通常依靠三坐標(biāo)測(cè)量機(jī).本文結(jié)合對(duì)非等價(jià)銑削圓柱凸輪廓面誤差分析的研究,從pro/e3d建模、三坐標(biāo)測(cè)量機(jī)試件坐標(biāo)系的建立、測(cè)頭補(bǔ)償?shù)汝P(guān)鍵問(wèn)題,基于pro/e幾何模型對(duì)圓柱凸輪廓面進(jìn)行實(shí)際測(cè)量.

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接觸式三坐標(biāo)測(cè)量自由曲面輪廓的數(shù)據(jù)處理模型 接觸式三坐標(biāo)測(cè)量自由曲面輪廓的數(shù)據(jù)處理模型 接觸式三坐標(biāo)測(cè)量自由曲面輪廓的數(shù)據(jù)處理模型

接觸式三坐標(biāo)測(cè)量自由曲面輪廓的數(shù)據(jù)處理模型

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接觸式三坐標(biāo)測(cè)量自由曲面輪廓的數(shù)據(jù)處理模型 4.8

為了能夠在接觸式自由曲面輪廓測(cè)量過(guò)程中放寬對(duì)工件位置調(diào)整的要求并提供高精度的測(cè)量結(jié)果,本文運(yùn)用最小二乘法的基本原理,提出了一個(gè)可通過(guò)測(cè)量數(shù)據(jù)擬合出一個(gè)最佳位置放置參數(shù)的數(shù)學(xué)模型。該模型能同時(shí)校正自由曲面放置時(shí)存在的繞x、y、z軸的微小旋轉(zhuǎn)量及沿x、y、z方向上的微小偏離量所造成的測(cè)量誤差。大量數(shù)學(xué)模擬結(jié)果表明,該模型在恢復(fù)上述誤差源上具有很高的精度,可精確地恢復(fù)1cm以下的偏心和0.1°以下的旋轉(zhuǎn)量。對(duì)一實(shí)際自由曲面的測(cè)量結(jié)果表明,該模型可靠有效,為接觸式三坐標(biāo)測(cè)量自由曲面輪廓提供了寬松的鏡子放置條件,同時(shí)提供了可靠的測(cè)量結(jié)果。其分析數(shù)據(jù)的基本原理對(duì)其它非接觸式的自由曲面的輪廓測(cè)量同樣具有較高的參考價(jià)值。

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多分辨率三維建筑群建模與實(shí)時(shí)繪制技術(shù)

多分辨率三維建筑群建模與實(shí)時(shí)繪制技術(shù)

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多分辨率三維建筑群建模與實(shí)時(shí)繪制技術(shù) 4.6

將紋理特征分析技術(shù)引入到多邊形網(wǎng)格建模中,提出一種基于高程特征值進(jìn)行曲面細(xì)分的算法以構(gòu)建多分辨率虛擬建筑群模型。該算法給出一種三角邊與紋理特征曲線相交的三角面分裂方法構(gòu)造自適應(yīng)細(xì)分三角網(wǎng)格。通過(guò)設(shè)計(jì)細(xì)分三角網(wǎng)格的二叉樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和開發(fā)測(cè)試程序進(jìn)行測(cè)試,表明該算法具有自適應(yīng)網(wǎng)格速度快和保持幾何特征較好的特點(diǎn),可以滿足在pc機(jī)上實(shí)現(xiàn)三維建筑群的大范圍建模和實(shí)時(shí)交互顯示要求。

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房屋輪廓與紋理的三維建筑模型分層次聚類相關(guān)

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蔣亞

職位:建筑結(jié)構(gòu)安裝BIM工程師

擅長(zhǎng)專業(yè):土建 安裝 裝飾 市政 園林

房屋輪廓與紋理的三維建筑模型分層次聚類文輯: 是蔣亞根據(jù)數(shù)聚超市為大家精心整理的相關(guān)房屋輪廓與紋理的三維建筑模型分層次聚類資料、文獻(xiàn)、知識(shí)、教程及精品數(shù)據(jù)等,方便大家下載及在線閱讀。同時(shí),造價(jià)通平臺(tái)還為您提供材價(jià)查詢、測(cè)算、詢價(jià)、云造價(jià)、私有云高端定制等建設(shè)領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)服務(wù)。手機(jī)版訪問(wèn): 房屋輪廓與紋理的三維建筑模型分層次聚類
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