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3Dmax 最簡單的玻璃材質(zhì)參數(shù) 玻璃材質(zhì): 在材質(zhì)框中設計置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 選中 color 項 展開 Maps 卷展欄: 選中 Opacity 項,設數(shù)值為 70。 點選 None 項,出現(xiàn)對話框,選擇貼圖。 另外,絲路教育總結,制作玻璃效果,光是調(diào)節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實現(xiàn)了透明效 果。如果使用光線跟蹤材質(zhì) raytrace 效果會更好。 在 map 卷展的 reflection 和 refraction 貼圖通道都使用 taytrace( 光線追蹤 ),一個是反射,一個是折射。在加上高光貼圖就可以了 (用二維軟件制作 )。
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3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 首先是玻璃 3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 這是初級磨沙玻璃 實現(xiàn) :透過磨沙玻璃的景物模糊不清。 初級磨沙玻璃折射中加入 Reflect/Refract 的參數(shù) 3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 上面的是外磨沙面的物體 下面說一下內(nèi)磨沙面物體 內(nèi)磨沙面物體 準備圖片 ! 3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 背景圖黑 ,轉換為黑白圖象 用 ps 調(diào)整色階 :使圖象黑白分明 新建 Blend 材質(zhì)倒入材質(zhì)和鐵圖 (3.jpg) 3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 Materigl 是物體的底材質(zhì) (代替 3.jpg 黑色部分 ) Materigl 是物體的添加材質(zhì) (代替 3.jpg 白色部分 ) B
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