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初學(xué)者必讀 VRay 2.0 材質(zhì)設(shè)置( 7) ——使用雙面材質(zhì) 使用雙面材質(zhì)可以向?qū)ο蟮那懊婧秃竺嬷付▋蓚€(gè)不同的材質(zhì), 使用 VRay 渲染器時(shí), 有 專用的雙面材質(zhì)類型,在本實(shí)例中, 將為大家講解其相關(guān)知識(shí)。在制作實(shí)例之前, 大家需要 首先下載素材文件。 (1)運(yùn)行 3ds max 2011 ,打開(kāi)素材“蘋(píng)果源文件 .max”,該場(chǎng)景中的蘋(píng)果皮尚未設(shè)置 材質(zhì)。 (2)渲染“ VR-物理相機(jī) 001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。 (3)打開(kāi)“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,添加“ VR-雙面材質(zhì)”至活動(dòng)視圖,并重命名。 (4)將“蘋(píng)果皮”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“蘋(píng)果皮”對(duì)象。 (5)首先來(lái)設(shè)置蘋(píng)果皮正面材質(zhì),即白色的內(nèi)瓤部分的材質(zhì),將“ VrayMtl ”材質(zhì)添加 至活動(dòng)視圖。 (6)設(shè)置“ VrayMtl ”材質(zhì)成為“蘋(píng)果皮”材質(zhì)的正面材質(zhì)。 (7)展開(kāi)“ Material #11”節(jié)點(diǎn)編輯參數(shù),設(shè)置“
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VR 室內(nèi)常見(jiàn)燈光打法大全 一:直行暗藏?zé)簦涸谇耙晥D畫(huà)出 vraylight(注意在不同場(chǎng)合有不同方 向,比如天花暗藏處燈光要向上打, 也有向前的打法和向下的打法) , 強(qiáng)度一般控制在 5 左右測(cè)試合適為止。燈光調(diào)整為不可見(jiàn)。 二:異形暗藏?zé)簦合裼性煨偷臒舨凼遣荒苡?vrlight 打的,可以通過(guò) 一些替代物去施加自發(fā)光,通過(guò)這些可以制造出異形暗藏?zé)簟?舉個(gè)例子,比如天棚上有一個(gè)圓形燈槽, 利用上述方法打一個(gè)暗藏?zé)?帶 1:在頂視圖上畫(huà)出一個(gè)圓形,將其厚度加粗 2在修改面板中點(diǎn)選:在渲染中啟用和在試圖中啟用 3:將其捕捉對(duì)齊到圓形暗槽內(nèi) 4:然后將物體隨便賦予一個(gè)材質(zhì) 5:設(shè)成 vray 自發(fā)光材質(zhì)( vraylight) 6:更改其顏色適當(dāng)增加倍增 7:右擊該對(duì)象選擇對(duì)象屬性將產(chǎn)生陰影,接受陰影,還有可見(jiàn)性都 關(guān)閉還有對(duì)攝像機(jī)可見(jiàn)也關(guān)閉。 三:室內(nèi)射燈打法 1:該種燈光使用的是光度學(xué)燈光
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